求:<魔力宝贝>(时长)忍者养成的完整心得攻略

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 17:02:11
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忍者这个职业一直以来都是争议较多的。其主要争议集中在:暗杀和阳炎这两个专业技互不相容;无法装备任何防具;原本脆弱的防御力再加上阳炎会变的不堪一击;因为没有高级装备的回避加成,所以阳炎的实际效果反而不及其他穿了闪装的职业。

  忍者之所以有这么多的先天不足之处,完全可以看做为了获得暗杀这个超强技能所付出的代价。下面,我把魔力中的三种即死技能做一下比较,相信大家就明白了。

  (1)即死魔法(BOSS专用):射程-2成功的场合-选定目标无视血防一击必杀失败的场合-无任何作用成功率-很低(参照狂战,法而肯和帕布提斯马)

  (2)6级舞蹈桑巴:射程-随机成功的场合-对方场内随机一体即死失败的场合-使用者既死成功率-50%机率,而且不能选择目标,另50%机率是使用者即死

  (3)暗杀:射程-1成功的场合-选定目标即死失败的场合-对选定目标的一次普通攻击

  成功率-较低(暗杀的发动率很不稳定,有时候连续出现,有时候则相反,个人感觉同级的条件下发动率大约25%)

  即死魔法成功率很低,通常只是浪费回合数,依靠BOSS的高血防提高其性能,绝大多数人宁愿对抗帕布提斯马的全体即死,也不愿挨一次凯法的四连击就足以说明其性能了。

  6级舞蹈:该技能无疑是对使用者不利的。虽然成功率很高,但50%自身即死的概率实在太高了,而且即使成功也不能保证不会命中对方的宠物。同时该技能也不能连续使用。

  暗杀:成功率比BOSS的即死魔法高的多,而且不成功便转为一次普通攻击,不会白白浪费一次攻击机会。由于暗杀和抵抗的存在,想要阻止忍者暗杀的唯一方法就是令其生命到0(1,2级舞蹈例外)!其它任何职业的强力技能一旦人本身中了状态就很难翻局了(除了忍者以外抗性能到高段的几个职业中只有宠物系技能格比较宽裕,其他的都非常紧张,舞者在开了新的三种舞蹈之后也是一样)

  在魔力的所有即死技能中,暗杀是以压倒性的优势获胜的。出了平衡性,必须对忍者自身的能力进行限制。

  不能装备防具:迫使忍者必须加大量的强度点数,而其他能力自然会下降阳炎:与暗杀一样,属于忍者的招牌技,但想发挥其能力必须满